Главная » Жанры » O » "OpenGL и DirectX, 3D"

Мацуда Коичи: WebGL: программирование трехмерной графики: Руководство

Скачать книгу (размер 2 513 Kb , формат fb2, страниц 494) Аннотация: WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL…

Вольф Дэвид: OpenGL 4: Язык шейдеров. Книга рецептов. Более 700 рецептов, демонстрирующих простые и продвинутые приемы создания высококачественной трехмерной графики

Скачать книгу (размер 1 870 Kb , формат fb2, страниц 368) Аннотация: Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря…

Гинсбург Дэн: OpenGL ES 3: 0. Руководство разработчика

Скачать книгу (размер 2 278 Kb , формат fb2, страниц 448) Аннотация: OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают…

Верма Рахул Девендрович: Введение в OpenGL

Скачать книгу (размер 1 544 Kb , формат fb2, страниц 304) Аннотация: Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования C++ и основ линейной алгебры. Для широкого круга читателей, интересующихся программированием…

Конгер Д.: Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 2 645 Kb , формат fb2, страниц 520) Аннотация: Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы…

Попов А.А.: DirectX 10 — это просто: Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 2 360 Kb , формат fb2, страниц 464) Аннотация: Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических тендеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT…

Жарков В.А.: Visual Basic 2005, DirectX 9: 0 и Microsoft Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 4 186 Kb , формат fb2, страниц 822) Аннотация: Это первая в мире книга по новой версии популярнейшего языка высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual Basic 2005 или 2008 и новейшей технологии DirectX 9.0с или 10. Впервые в мире приведены мощные программы на всех главных языках…

Жарков В.А.: Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 3 655 Kb , формат fb2, страниц 718) Аннотация: «Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 самой мощной корпорации…

Жарков В.А.: Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 2 125 Kb , формат fb2, страниц 418) Аннотация: Это первая в мире книга по созданию игр и приложений со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самого современного, совершенного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10. В начале книги кратко описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов…

Жарков В.А.: Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 4 155 Kb , формат fb2, страниц 816) Аннотация: Это первая в мире книга по методологиям проектирования трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением на основе самой совершенной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого современного, популярного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 из Visual Studio 2005 или 2008 самой мощной корпорации Microsoft. Подробно с большим…

Боресков А.В.: Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 2 523 Kb , формат fb2, страниц 496) Аннотация: Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и…

Есенин Сергей Александрович: DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 2 605 Kb , формат fb2, страниц 512) Аннотация: Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, Directlnput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облетающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с…

Фленов М.Е.: DirectX и Delphi: Искусство программирования (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 1 952 Kb , формат fb2, страниц 384) Аннотация: Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные…

Боресков: Расширения OpenGL (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 3 502 Kb , формат fb2, страниц 688) Аннотация: Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач,…

Горнаков С.Г.: Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL: Профессиональное программирование (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 1 299 Kb , формат fb2, страниц 256) Аннотация: Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.

Миллер Т.: Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 2 023 Kb , формат fb2, страниц 398) Аннотация: «Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого…

Поляков А.Ю.: Программирование графики GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)

Скачать книгу (размер 1 870 Kb , формат fb2, страниц 368) Аннотация: Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением…

Шрайнер Д.: OpenGL: Официальный справочник

Скачать книгу (размер 2 605 Kb , формат fb2, страниц 512) Аннотация: Эта книга является первым русским изданием третьей редакции официального справочника по OpenGL, подготовленным Наблюдательным Советом по Архитектуре OpenGL и компанией SGI. Материал в книге расположен так, что позволяет читателю быстро и эффективно найти в огромной графической библиотеке OpenGL нужную команду или константу, познакомиться с основными идеями и принципами реализации той или иной…