Боресков А.В.: Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)

Боресков А.В.: Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)

(fb2, 496 страниц, 2 523 Kb)

Жанр: OpenGL и DirectX, 3D
Издательство: БХВ-Петербург, 2006

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.

Добавить комментарий

Чтобы оставить комментарий вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.