Конгер Д.: Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM)

Конгер Д.: Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM)

(fb2, 520 страниц, 2 645 Kb)

Жанр: OpenGL и DirectX, 3D
Издательство: Бином. Лаборатория знаний, 2013

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Добавить комментарий

Чтобы оставить комментарий вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.